Question d'origine :
Bonjour chers/es collègues.
Je cherche des solutions quand à l'usage de la plateforme steam en bibliothèque. En effet notre fonds de jeux vidéo à du mal à sortir et nous ne proposons comme atelier que minecraft.
Ouvrir notre fonds à une source dématérialisée telle que steam nous permettrait de diversifier notre offre d'animations.
Quelles sont les solutions que vous pourriez nous proposer?
Cordialement
Réponse du Guichet
gds_ctp
- Département : Equipe du Guichet du Savoir
Le 03/06/2019 à 13h47
Bonjour,
Le Guichet du savoir ayant une vocation généraliste, nous vous conseillons, pour tout sujet bibliothéconomique, de vous adresser plutôt au serviceQuestions ? Réponses ! de l’Enssib . Vous y trouverez d’ores et déjà une réponse en lien avec un votre demande, et riche en références.
Toujours sur le site de l’Enssib, des documents qui vous intéresseront, tels que le mémoire de master de Sarah Perreau, Etat des lieux et perspectives des jeux vidéo dans les bibliothèques de lecture publique.
Pourquoi ne pas également vous tourner vers le forumAgorabib ? Voyez par exemple les sujets Questionnaire sur le jeu, Rétrogaming et émulateurs, Jeux en bibliothèques : quel choix ?
Le forum possède une rubrique Animations : avec les fils de discussion Une saison culturelle sur le jeu, Animations Ados, Organiser un tournoi de jeux vidéo…
Bonne réflexion.
Le Guichet du savoir ayant une vocation généraliste, nous vous conseillons, pour tout sujet bibliothéconomique, de vous adresser plutôt au service
Toujours sur le site de l’Enssib, des documents qui vous intéresseront, tels que le mémoire de master de Sarah Perreau, Etat des lieux et perspectives des jeux vidéo dans les bibliothèques de lecture publique.
Pourquoi ne pas également vous tourner vers le forum
Le forum possède une rubrique Animations : avec les fils de discussion Une saison culturelle sur le jeu, Animations Ados, Organiser un tournoi de jeux vidéo…
Bonne réflexion.
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