Jeux de société
DIVERS
+ DE 2 ANS
Le 09/08/2017 à 09h41
594 vues
Question d'origine :
Bonjour,
Je voudrai obtenir la règle du jeu TRIOMINO EXCEL que j'ai égaré.
Pouvez-vous m'aider?
Cordialement
Robert
Réponse du Guichet
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Bonjour,
La règle du jeu Triominos est disponible sur le site de l’éditeur du jeu (règle du Triominosclassique ) :
« CONTENU
56 Triominos, 4 réglettes, la règle du jeu.
BUT DU JEU
Obtenir un maximum de points en plaçant ses Triominos de façon stratégique.
MISE EN PLACE
Etalez tous les Triominos faces cachées sur la table et mélangez-les.
- Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos et les place sur sa réglette.
- Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos et les place sur sa réglette.
Le reste des Triominos constitue la pioche.
Pour décider qui commence la partie, chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le plus fort total en additionnant les chiffres de sa tuile devient le premier joueur (en cas d’égalité, piocher de nouveau). Ces tuiles retournent ensuite dans la pioche.
DEROULEMENT DE LA PARTIE
Pour débuter la partie, le premier joueur choisit l’un de ses Triominos et le pose au milieu de la surface de jeu (voir fig. A). Il marque un score correspondant au total des chiffres inscrits sur la tuile jouée. Son tour est alors terminé. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur dont c’est le tour doit placer un Triominos à côté d’une tuile déjà posée. Pour que ce coup soit valide, ces 2 Triominos doivent avoir un coté en commun, ce qui signifie que les deux pointes doivent correspondre (voir fig. B et C). Les figures D et E montrent des coups non-autorisés. On ne peut jouer qu’un seul Triominos par tour. Pour chaque nouveau Triominos joué, il faudra vérifier que toutes les pointes respectent la règle des contacts.
SCORE ET BONUS
Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du Triominos qui vient d’être placé (voir exemples).
En plus de la valeur du Triominos posé, il est possible de marquer des points bonus en formant certaines figures :
- 40 points supplémentaires pour un PONT
(fig. F). Pour former un pont, il faut un espace vide de chaque côté du Triominos joué et que la pointe opposée corresponde.
- 50 points supplémentaires pour un HEXAGONE (fig. G).
- 60 points supplémentaires pour un DOUBLE HEXAGONE (fig. H).
- 70 points supplémentaires pour un TRIPLE HEXAGONE (fig. I).
PIOCHE
Si un joueur ne peut pas (ou ne veut pas) poser de Triominos, il pioche une tuile et
tente aussitôt de la placer. S’il n’y parvient pas, il en pioche une seconde et tente de la placer. En cas d’insuccès, il pioche une troisième et dernière tuile qu’il tente également de placer.
Pour chaque Triominos pioché, ce joueur déduit 5 points de son score. Si après avoir pioché 3 fois il ne peut toujours pas jouer, il perd encore 10 points supplémentaires : soit un total de 25 points (5+5+5+10 points de pénalité).
On considère alors que son tour est fini, c’est au tour du joueur suivant.
FIN DE LA PARTIE
Lorsqu’un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabilise les points restant sur les réglettes des autres joueurs pour les ajouter à son score.
LE VAINQUEUR
Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
PRECISIONS
- Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son score.
- Si plus personne ne peut jouer, la partie s’arrête. Les joueurs comptabilisent respectivement les points restant sur leur réglette et les soustraient de leur total.
- Chaque tuile est unique, cela permet d’élaborer des stratégies de placement. Pensez à anticiper le coup suivant en vous créant des emplacements favorables.
REGLES OFFICIELLES
Le Triominos est souvent joué de manière décontractée, sur une seule manche, voire, sans compter les points.
Sachez cependant qu’il existe une règle officielle pour les tournois. Les parties se jouent en 400 points. Cela nécessite de cumuler les points sur 2 ou 3 manches. Quand un joueur dépasse les 400 points, cela signifie que la partie en cours sera la dernière.
On finit la partie en cours avant de déterminer le vainqueur. »
Laversion Excel du jeu Triominos est une édition spéciale pour 6 joueurs, contenant 76 pièces avec des pièces uniques qui ont la même représentation mais disposées différemment. La règle complète de cette version du jeu peut être lue sur ce site : regle.jeuxsoc.fr.
Nous l’avons également ajoutée en pièce jointe à notre message.
Bonne journée.
La règle du jeu Triominos est disponible sur le site de l’éditeur du jeu (règle du Triominos
« CONTENU
56 Triominos, 4 réglettes, la règle du jeu.
BUT DU JEU
Obtenir un maximum de points en plaçant ses Triominos de façon stratégique.
MISE EN PLACE
Etalez tous les Triominos faces cachées sur la table et mélangez-les.
- Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos et les place sur sa réglette.
- Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos et les place sur sa réglette.
Le reste des Triominos constitue la pioche.
Pour décider qui commence la partie, chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le plus fort total en additionnant les chiffres de sa tuile devient le premier joueur (en cas d’égalité, piocher de nouveau). Ces tuiles retournent ensuite dans la pioche.
DEROULEMENT DE LA PARTIE
Pour débuter la partie, le premier joueur choisit l’un de ses Triominos et le pose au milieu de la surface de jeu (voir fig. A). Il marque un score correspondant au total des chiffres inscrits sur la tuile jouée. Son tour est alors terminé. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur dont c’est le tour doit placer un Triominos à côté d’une tuile déjà posée. Pour que ce coup soit valide, ces 2 Triominos doivent avoir un coté en commun, ce qui signifie que les deux pointes doivent correspondre (voir fig. B et C). Les figures D et E montrent des coups non-autorisés. On ne peut jouer qu’un seul Triominos par tour. Pour chaque nouveau Triominos joué, il faudra vérifier que toutes les pointes respectent la règle des contacts.
SCORE ET BONUS
Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du Triominos qui vient d’être placé (voir exemples).
En plus de la valeur du Triominos posé, il est possible de marquer des points bonus en formant certaines figures :
- 40 points supplémentaires pour un PONT
(fig. F). Pour former un pont, il faut un espace vide de chaque côté du Triominos joué et que la pointe opposée corresponde.
- 50 points supplémentaires pour un HEXAGONE (fig. G).
- 60 points supplémentaires pour un DOUBLE HEXAGONE (fig. H).
- 70 points supplémentaires pour un TRIPLE HEXAGONE (fig. I).
PIOCHE
Si un joueur ne peut pas (ou ne veut pas) poser de Triominos, il pioche une tuile et
tente aussitôt de la placer. S’il n’y parvient pas, il en pioche une seconde et tente de la placer. En cas d’insuccès, il pioche une troisième et dernière tuile qu’il tente également de placer.
Pour chaque Triominos pioché, ce joueur déduit 5 points de son score. Si après avoir pioché 3 fois il ne peut toujours pas jouer, il perd encore 10 points supplémentaires : soit un total de 25 points (5+5+5+10 points de pénalité).
On considère alors que son tour est fini, c’est au tour du joueur suivant.
FIN DE LA PARTIE
Lorsqu’un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabilise les points restant sur les réglettes des autres joueurs pour les ajouter à son score.
LE VAINQUEUR
Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
PRECISIONS
- Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son score.
- Si plus personne ne peut jouer, la partie s’arrête. Les joueurs comptabilisent respectivement les points restant sur leur réglette et les soustraient de leur total.
- Chaque tuile est unique, cela permet d’élaborer des stratégies de placement. Pensez à anticiper le coup suivant en vous créant des emplacements favorables.
REGLES OFFICIELLES
Le Triominos est souvent joué de manière décontractée, sur une seule manche, voire, sans compter les points.
Sachez cependant qu’il existe une règle officielle pour les tournois. Les parties se jouent en 400 points. Cela nécessite de cumuler les points sur 2 ou 3 manches. Quand un joueur dépasse les 400 points, cela signifie que la partie en cours sera la dernière.
On finit la partie en cours avant de déterminer le vainqueur. »
La
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Bonne journée.
Pièces jointes
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Commentaires 2
![seb38 Avatar par défaut](https://www.guichetdusavoir.org/media/cache/avatar/user.png)
J’ai toujours le doute concernant la figure du pont il est représenté d’une certaine façon sur la notice, mais si on fait la jonction et que le triomino est en contact avec moins de triominos ça marche ?
1 réponse(s)
![gds_db Avatar personnalisé](https://www.guichetdusavoir.org/media/cache/avatar/inventions-61922c59864cc574108308.jpg)
Bonjour,
Pourriez-vous préciser votre question ? dans ce cas-ci, quels triominos du pont souhaiteriez-vous enlever ?
https://zupimages.net/up/22/24/j0lx.jpg
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