Question d'origine :
Comment fonctionne cet effet de relief magique ?
Habituellement, il faut des lunettes pour voir un effet 3d sur un écran, pourquoi n'est-ce pas le cas ici ?
Merci pour votre aide !
Réponse du Guichet
gds_se
- Département : Équipe du Guichet du Savoir
Le 29/12/2016 à 16h09
Bonjour
Le site Gameblog tente de nous expliquer comme fonctionne la 3D auto-stéréoscopique sur la Nintendo 3DS :
«Qu'est ce que la 3D ?
Pour commencer ce dossier, il est essentiel d'expliquer comment fonctionne notre vision. Lorsque nous regardons un objet disposé à une certaine distance de nous, nos deux yeux vont observer deux images sensiblement différentes. Cette différence s'explique par la distance d'environ 6,5cm qui sépare nos deux yeux. Le schéma 1 représente la différence de perception entre nos deux yeux. Bien sûr, celle-ci peut sembler minime, cependant il est important de noter que cette différence varie en fonction de la distance de l'objet. Plus l'objet sera proche de nous et plus la différence sera marquée.
Lorsque le cerveau reçoit les deux images perçues par nos yeux, il fait une fusion qui nous permet ainsi de voir en 3D. La vision en 3D provient uniquement du fait que notre oeil gauche et notre oeil droit ne perçoivent pas la même image. La base de la technologie 3D en relief est ancrée dans ce principe simple mais essentiel. L'objectif est de faire percevoir à chaque oeil une image différente par rapport à l'autre comme illustré sur le schéma 2. Toute la difficulté de cette technologie est de réussir la séparation totale des deux images pour chaque oeil. Si celle-ci est mal réglée, alors on apercevra une superposition des deux images qu'on appelle aussi image fantôme. […]
La 3D auto-stéréoscopique: deux technologies pour deux approches différentes (bis)
Bon, c'est bien toutes ces petites explications, mais revenons au cas qui nous intéresse ici : la Nintendo 3DS. Nous savons maintenant qu'il est nécessaire d'avoir deux images différentes envoyées vers chaque oeil pour constituer un effet de relief. Et là, vous devez vous demander comment cela peut être possible sans l'utilisation de lunettes. Et bien, il existe deux technologies permettant d'obtenir un tel résultat : l'auto-stéréoscopie à barrière parallaxe et l'auto-stéréoscopie à verres lenticulaires.
L'idée est simple : au lieu d'envoyer les deux images à chaque oeil et ensuite de filtrer soit par la polarisation, soit par l'obturation de la vision d'un oeil, ici chaque image est envoyée directement vers un oeil sans que l'autre ne s'en aperçoive. Pour pouvoir réaliser cette prouesse technique, c'est l'écran qui va faire tout le travail.
Bien que non confirmé officiellement, la technologie de la Nintendo 3DS est certainement une barrière parallaxe (technologie des écrans Sharp). Cette technologie semble efficace sur les écrans de petites tailles (comme la 3DS ou un appareil photo). Je vais donc vous expliquer le rôle primordial joué par la barrière dans cet écran.
Nous avons toujours nos deux images : oeil gauche et oeil droit. Ces deux images vont être découpées en tranches égales et entrelacées comme illustré sur le schéma 3. On obtient ainsi une nouvelle image un peu bizarre, certes, je vous l'accorde, contenant l'information des deux images d'origine. Comment l'oeil va-t-il réussir à ne voir qu'une seule des deux images ? Tout simplement en cachant l'autre image par une barrière de traits opaques parallèles. D'où le nom de « barrière parallaxe ». Le schéma 4 illustre cette barrière qui permet de filtrer l'image envoyée dans chaque oeil. Si vous tracez un trait de l'image bleu vers l'oeil gauche, vous remarquerez que celui-ci est forcement arrêté par la barrière (pointillés bleus). Et inversement avec l'image rouge. Chaque oeil va percevoir une seule image, provoquant de nouveau l'effet 3D. […]
Conclusion
Pour conclure cette première rubrique du Docteur Sub, nous allons revenir sur le cas de la Nintendo 3DS et les avantages/inconvénients de la 3D auto-stéréoscopique à barrière parallaxe. L'avantage le plus flagrant est bien sûr l'absence totale de lunettes. Le confort de jeu est inégalable. La 3D est très efficace et lorsque nous sommes bien placés face à l'écran, aucune image fantôme n'apparait. De plus, la résolution de l'image 3D est splendide. A contrario, son plus gros défaut provient justement de l'absence de lunettes. Les lunettes permettent de filtrer les deux images où que vous soyez. Cependant un écran auto-stéréoscopique fait la séparation des deux images pour vous en imaginant que vous êtes exactement en face de l'écran. Si vous vous décalez légèrement sur la gauche ou la droite, alors vous sortez de la zone « optimale » de séparation et vous voyez de nouveau les deux images par vos yeux, l'effet 3D ne fonctionne plus. C'est pour cela qu'il sera impossible de profiter de l'effet 3D en regardant jouer un partenaire. Seul le joueur placé bien en face, ni trop en avant, ni trop en arrière, profitera du relief. Adieu les professeurs Layton avec sa copine au coin du feu, il faudra alors se contenter de jouer en 2D. Le dernier défaut de la technique de barrière parallaxe concerne la luminosité de l'écran. La barrière stoppe une partie de la lumière et les écrans sont obligés de pousser le rétro-éclairage pour compenser cette perte de luminosité. Espérons sincèrement que cela n'affectera pas trop l'autonomie de la console, pour le moment inconnue. »
Ainsi, la Nintendo 3DS envoie (quand la fonction est activée) une image différente à chaque œil, que le cerveau reconstitue en trois dimensions :
« Pour produire des images 3D avec une impression de profondeur, la console Nintendo 3DS utilise la parallaxe binoculaire (le fait que vos deux yeux sont séparés d’une courte distance, ce qui leur fait voir deux images différentes).
Si vous regardez l’écran 3D correctement, celui-ci affiche une image pour votre œil gauche de telle façon que seul votre œil gauche puisse la voir, et une image pour votre œil droit de telle façon que seul votre œil droit puisse la voir. La parallaxe binoculaire vous permet alors de voir la profondeur de l’effet 3D dans l’image. »
Mode d’emploi Nintendo 3DS (document en pièce jointe)
Voir aussi : (Auto)stéréoscopie et 3DS, comment ça marche ? / Kendo (in Café Gaming)
Bonne journée
Le site Gameblog tente de nous expliquer comme fonctionne la 3D auto-stéréoscopique sur la Nintendo 3DS :
«
Pour commencer ce dossier, il est essentiel d'expliquer comment fonctionne notre vision. Lorsque nous regardons un objet disposé à une certaine distance de nous, nos deux yeux vont observer deux images sensiblement différentes. Cette différence s'explique par la distance d'environ 6,5cm qui sépare nos deux yeux. Le schéma 1 représente la différence de perception entre nos deux yeux. Bien sûr, celle-ci peut sembler minime, cependant il est important de noter que cette différence varie en fonction de la distance de l'objet. Plus l'objet sera proche de nous et plus la différence sera marquée.
Lorsque le cerveau reçoit les deux images perçues par nos yeux, il fait une fusion qui nous permet ainsi de voir en 3D. La vision en 3D provient uniquement du fait que notre oeil gauche et notre oeil droit ne perçoivent pas la même image. La base de la technologie 3D en relief est ancrée dans ce principe simple mais essentiel. L'objectif est de faire percevoir à chaque oeil une image différente par rapport à l'autre comme illustré sur le schéma 2. Toute la difficulté de cette technologie est de réussir la séparation totale des deux images pour chaque oeil. Si celle-ci est mal réglée, alors on apercevra une superposition des deux images qu'on appelle aussi image fantôme. […]
Bon, c'est bien toutes ces petites explications, mais revenons au cas qui nous intéresse ici : la Nintendo 3DS. Nous savons maintenant qu'il est nécessaire d'avoir deux images différentes envoyées vers chaque oeil pour constituer un effet de relief. Et là, vous devez vous demander comment cela peut être possible sans l'utilisation de lunettes. Et bien, il existe deux technologies permettant d'obtenir un tel résultat : l'auto-stéréoscopie à barrière parallaxe et l'auto-stéréoscopie à verres lenticulaires.
L'idée est simple : au lieu d'envoyer les deux images à chaque oeil et ensuite de filtrer soit par la polarisation, soit par l'obturation de la vision d'un oeil, ici chaque image est envoyée directement vers un oeil sans que l'autre ne s'en aperçoive. Pour pouvoir réaliser cette prouesse technique, c'est l'écran qui va faire tout le travail.
Bien que non confirmé officiellement, la technologie de la Nintendo 3DS est certainement une barrière parallaxe (technologie des écrans Sharp). Cette technologie semble efficace sur les écrans de petites tailles (comme la 3DS ou un appareil photo). Je vais donc vous expliquer le rôle primordial joué par la barrière dans cet écran.
Nous avons toujours nos deux images : oeil gauche et oeil droit. Ces deux images vont être découpées en tranches égales et entrelacées comme illustré sur le schéma 3. On obtient ainsi une nouvelle image un peu bizarre, certes, je vous l'accorde, contenant l'information des deux images d'origine. Comment l'oeil va-t-il réussir à ne voir qu'une seule des deux images ? Tout simplement en cachant l'autre image par une barrière de traits opaques parallèles. D'où le nom de « barrière parallaxe ». Le schéma 4 illustre cette barrière qui permet de filtrer l'image envoyée dans chaque oeil. Si vous tracez un trait de l'image bleu vers l'oeil gauche, vous remarquerez que celui-ci est forcement arrêté par la barrière (pointillés bleus). Et inversement avec l'image rouge. Chaque oeil va percevoir une seule image, provoquant de nouveau l'effet 3D. […]
Pour conclure cette première rubrique du Docteur Sub, nous allons revenir sur le cas de la Nintendo 3DS et les avantages/inconvénients de la 3D auto-stéréoscopique à barrière parallaxe. L'avantage le plus flagrant est bien sûr l'absence totale de lunettes. Le confort de jeu est inégalable. La 3D est très efficace et lorsque nous sommes bien placés face à l'écran, aucune image fantôme n'apparait. De plus, la résolution de l'image 3D est splendide. A contrario, son plus gros défaut provient justement de l'absence de lunettes. Les lunettes permettent de filtrer les deux images où que vous soyez. Cependant un écran auto-stéréoscopique fait la séparation des deux images pour vous en imaginant que vous êtes exactement en face de l'écran. Si vous vous décalez légèrement sur la gauche ou la droite, alors vous sortez de la zone « optimale » de séparation et vous voyez de nouveau les deux images par vos yeux, l'effet 3D ne fonctionne plus. C'est pour cela qu'il sera impossible de profiter de l'effet 3D en regardant jouer un partenaire. Seul le joueur placé bien en face, ni trop en avant, ni trop en arrière, profitera du relief. Adieu les professeurs Layton avec sa copine au coin du feu, il faudra alors se contenter de jouer en 2D. Le dernier défaut de la technique de barrière parallaxe concerne la luminosité de l'écran. La barrière stoppe une partie de la lumière et les écrans sont obligés de pousser le rétro-éclairage pour compenser cette perte de luminosité. Espérons sincèrement que cela n'affectera pas trop l'autonomie de la console, pour le moment inconnue. »
Ainsi, la Nintendo 3DS envoie (quand la fonction est activée) une image différente à chaque œil, que le cerveau reconstitue en trois dimensions :
« Pour produire des images 3D avec une impression de profondeur, la console Nintendo 3DS utilise la parallaxe binoculaire (le fait que vos deux yeux sont séparés d’une courte distance, ce qui leur fait voir deux images différentes).
Si vous regardez l’écran 3D correctement, celui-ci affiche une image pour votre œil gauche de telle façon que seul votre œil gauche puisse la voir, et une image pour votre œil droit de telle façon que seul votre œil droit puisse la voir. La parallaxe binoculaire vous permet alors de voir la profondeur de l’effet 3D dans l’image. »
Mode d’emploi Nintendo 3DS (document en pièce jointe)
Voir aussi : (Auto)stéréoscopie et 3DS, comment ça marche ? / Kendo (in Café Gaming)
Bonne journée
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